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miércoles, 1 de febrero de 2012

Tecnico en soporte de Infraestructura de tecnologia de la informacion-3 años de Duracion

El técnico en Soporte de Tecnologia en  Infraestructura de  la Información  estará capacitado para diseñar, implementar y mantener problemas derivados del uso de  los productos de tecnología de información que incluyen soluciones a sistemas operativos, administración de almacenamiento, comunicaciones y redes, seguridad de software y hardware, para garantizar la máxima disponibilidad y operatividad de las organizaciones. El técnico prestara servicios ,administración y soporte de sistemas de bases de datos, servidores o cluster de servidores ubicados local o remotamente, será responsable de la instalación y configuración de maquinas virtuales, de los servicios de comunicaciones en la configuración de los dispositivos de networking  como switching, firewall, router, etc. Será responsable de las configuraciones wan de la organización, internet, frame relay atm, enlaces dedicados. El Técnico en infraestructura de la información  brinda servicios de administración  de la infraestructura tecnológica en la cual opera el software de estas aplicaciones  ya sea para actualizar versiones, instalar componentes o migrar sistemas para esto colaborara con sus pares propios de la organización o externos con el objetivo de minimizar eventuales inconvenientes o interrupciones en el servicio de procesamiento. también será responsable de garantizar la integridad , disponibilidad y confidencialidad de la  información implementando políticas de seguridad integrales a la organizacion. es una carrera de 3 años de duracion, con materias practicas en equipos y simuladores que le permiten al alumnos lograr un comprension general del tema, con fundamentos teoricos que refuerzan su desenvolvimiento en la practica y le dan seguridad en la dificil tarea de definir soluciones, contigencias para matener operavtivamente a la tecnologia en una organizacion de pequeña y gran envergadura. 

Tecnico en Sistemas Multimediales-3 años de duracion

Las demandas de mercado laboral creciente, orientan su búsqueda a profesionales que dominen el conocimiento instrumental de la interactividad, y la variedad de recursos audiovisuales, capaces de llevar adelante proyectos integrales en el campo de la comunicación, publicidad, diseño editorial, producción de cine y video, diseño de web y programación dinámica de servicios generando procesos interactivos de comunicaciones con el cliente
.El Diseñador de sistemas multimediales , está habilitado para creación de imágenes  corporativas , publicidad grafica, planificar campañas publicitarias audiovisuales, producir animaciones en 2D y 3D, editar y compaginar video con aplicación de efectos digitales de imagen y sonido, generar producciones interactivas off line, en intranet por ejemplo. Diseño web  y programación  avanzada de sitios Web que posibiliten la creación de sitios interactivos, desarrollo de sistemas e.learning y e-commerce,  participando activamente en el desarrollo de estas plataformas interactivas.

Reparacion de Pc- 9 Meses

Preparar al alumno en el armado  de Pc en arquitectura de 32 bits como en arquitectura de 64 bits, solución de problemas de arranque de hardware, instalación de sistemas operativos windowsxp y Windows 7 , solución de problemas de arranque de sistemas operativos, reparación de registros de Windows, reparación de archivos de arranque e inicialización, instalación de aplicaciones, solución de problemas de aplicaciones, instalación de accesorios impresoras, scanners, cámaras web, tarjetas graficas, tarjetas usb, realizar backup de archivos, emails y libreta de contactos, recuperación de archivos, booteo dual con otros sistemas operativos, instalación de Ubuntu, instalación de gestor de arranque, configuración de dispositivos, comandos de administración, comandos de  gestión de archivos.

Curso de Diseño Web- 1 año de Duracion

Dreanmweaver.introduccion,trabajar con texto,haver un sitio web,manejos de tablas, tablas en dreamweaver,descarga de plantillas, subi a un hosting,Macromedia flash,animación, colores y rellenos,películas en flash,action script, capture mouse, introducción a jommla, montar un servidor local, configuración de jommla, manejo de plantillas, subir un sitio joomla, insertar animación en joomla, redes sociales, script,personalización de joomla. Metatag, inserción en buscadores.manejo de cuteftp, manejo de filezilla,puesta a punto de un sitiosweb.

Curso de Programacion- 1 año de duracion

El proceso de Abstracción, Lenguajes Computacionales y Objetos.Java y sus Características.JDK/J2SE..Composición, Clases y Librerías("Packages").Un Programa Java Librerías ("Packages") y JAR's.La Variable CLASSPATH.Calificadores: Public, Private, Protected y Static.. Variables, Constructores, Métodos y Comentarios.Objetos y Primitivos.Campos("Fields") y Métodos Constructores.Métodos y Parámetros por referencia.Generación de Documentación (Vía Comentarios) Herencias ("Inheritance"), Condicionales y Ciclos Herencias ("Inheritance")Condicionales if/else.Uso de los ciclos for y while.Uso de switch.Operadores, Errores y Datos de Entrada/"Streams".Operadores Matemáticos, Relacionales y Lógicos.Definición de Errores y Bloques try/catch/finally.Datos de Entrada Streams Interfases, Arreglos y Polimorfismo.Arreglos.Polimorfismo.Uso de "Casting".Interfases y Clases Abstractas.Vectores, Hashtables y otras estructuras de Datos..Collections Framework, "Threads", Garbage Collection y "Assertions".Collections Framework."Threads" Garbage Collection."Assertions".Palabras Reservadas..Java 5 / JDK 5 .Uso de clases genéricas para el "Collections Framework" y Arreglos.Uso de auto-boxing y auto-unboxing, entre primitivos y objetos.Ciclos de iteración simplificados.Anotaciones en código fuente -- meta-datos.Uso de Enumeraciones.Capacidad para importar clases estáticas.

Curso de 3dmax - 1 año de duracion

Introduccion,creación y edición de primitivas,creación y edición de splines,creación y edición de objetos de composicionI,creación y edición de objetos de composición II,Iluminacion,mapedo de obejtos,entornos,perspectivas de creación de cámaras,aniamcion,exportación de trabajos ,renderizacion,animación de modificadores y efectos especiales,controladores,recorridos de animación,animación de luces y cámaras,huesos y CI (Cematica Inversa),track View,renderizacion de proyectos.comienzos del modelado, spline y formas de splines, formas de 3d max,utilización de modificaodres para el modelado,modelado de objetos con objetos de composicionm cuadriculas de correcccion,superficies nurbs,modelado organico,texturizacion de objetos,.