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miércoles, 1 de febrero de 2012
Tecnico en soporte de Infraestructura de tecnologia de la informacion-3 años de Duracion
Tecnico en Sistemas Multimediales-3 años de duracion
.El Diseñador de sistemas multimediales , está habilitado para creación de imágenes corporativas , publicidad grafica, planificar campañas publicitarias audiovisuales, producir animaciones en 2D y 3D, editar y compaginar video con aplicación de efectos digitales de imagen y sonido, generar producciones interactivas off line, en intranet por ejemplo. Diseño web y programación avanzada de sitios Web que posibiliten la creación de sitios interactivos, desarrollo de sistemas e.learning y e-commerce, participando activamente en el desarrollo de estas plataformas interactivas.
Reparacion de Pc- 9 Meses
Curso de Diseño Web- 1 año de Duracion
Dreanmweaver.introduccion,trabajar con texto,haver un sitio web,manejos de tablas, tablas en dreamweaver,descarga de plantillas, subi a un hosting,Macromedia flash,animación, colores y rellenos,películas en flash,action script, capture mouse, introducción a jommla, montar un servidor local, configuración de jommla, manejo de plantillas, subir un sitio joomla, insertar animación en joomla, redes sociales, script,personalización de joomla. Metatag, inserción en buscadores.manejo de cuteftp, manejo de filezilla,puesta a punto de un sitiosweb.
Curso de Programacion- 1 año de duracion
El proceso de Abstracción, Lenguajes Computacionales y Objetos.Java y sus Características.JDK/J2SE..Composición, Clases y Librerías("Packages").Un Programa Java Librerías ("Packages") y JAR's.La Variable CLASSPATH.Calificadores: Public, Private, Protected y Static.. Variables, Constructores, Métodos y Comentarios.Objetos y Primitivos.Campos("Fields") y Métodos Constructores.Métodos y Parámetros por referencia.Generación de Documentación (Vía Comentarios) Herencias ("Inheritance"), Condicionales y Ciclos Herencias ("Inheritance")Condicionales if/else.Uso de los ciclos for y while.Uso de switch.Operadores, Errores y Datos de Entrada/"Streams".Operadores Matemáticos, Relacionales y Lógicos.Definición de Errores y Bloques try/catch/finally.Datos de Entrada Streams Interfases, Arreglos y Polimorfismo.Arreglos.Polimorfismo.Uso de "Casting".Interfases y Clases Abstractas.Vectores, Hashtables y otras estructuras de Datos..Collections Framework, "Threads", Garbage Collection y "Assertions".Collections Framework."Threads" Garbage Collection."Assertions".Palabras Reservadas..Java 5 / JDK 5 .Uso de clases genéricas para el "Collections Framework" y Arreglos.Uso de auto-boxing y auto-unboxing, entre primitivos y objetos.Ciclos de iteración simplificados.Anotaciones en código fuente -- meta-datos.Uso de Enumeraciones.Capacidad para importar clases estáticas.
Curso de 3dmax - 1 año de duracion
Introduccion,creación y edición de primitivas,creación y edición de splines,creación y edición de objetos de composicionI,creación y edición de objetos de composición II,Iluminacion,mapedo de obejtos,entornos,perspectivas de creación de cámaras,aniamcion,exportación de trabajos ,renderizacion,animación de modificadores y efectos especiales,controladores,recorridos de animación,animación de luces y cámaras,huesos y CI (Cematica Inversa),track View,renderizacion de proyectos.comienzos del modelado, spline y formas de splines, formas de 3d max,utilización de modificaodres para el modelado,modelado de objetos con objetos de composicionm cuadriculas de correcccion,superficies nurbs,modelado organico,texturizacion de objetos,.